SWAT4 - první dojmy z anglického dema
Nemám rád akční střílečky, přijde mi podivné pobíhat po mapě a střílet po všem, co se pohne. Ale měl jsem rád SWAT3 a myslím, že budu mít rád i jeho následovníka, k němuž bylo před pár dny zveřejněno demo.
Jsem rád, že jsem si ho zahrál, byť to v první chvíli vypadalo, že hru nerozchodím. Instalace a spuštění 192 MB dema mi totiž trvalo delší dobu, než jeho stažení z internetu. Z hlediska herního výkonu je můj počítač archeologická záležitost – Duron 1,2, 256 MB RAM, 64 MB NVIDIA GeForce4 MX 440 – a jak instalace, tak každé spuštění tohoto dema trvalo věčnost. Ale příjemným překvapením pro mne bylo, že vlastní hra byla i na této sestavě, odpovídající zhruba výrobcem požadované minimální konfiguraci, relativně hratelná.
SWAT4 – první dojmy z dema
A dalším příjemným překvapením bylo, když jsem zjistil, že vývojáři nepodlehli většinovému trendu a neudělali ze simulátoru práce elitní policejní jednotky módní akční záležitost. A tak i ve SWAT4 si více než střílení užijeme hulákání na ozbrojené podezřelé, přesvědčování zpanikařených civilistů, nasazování pout, občas použijeme nějaký ten slzný granát pod nohy nebo střelbu nad hlavu na zdůraznění svých slov a jen výjimečně budeme muset vpálit kulku mezi oči těm nejzatvrzelejším. Protože jak říkal jeden nejmenovaný polda: „Zatknu kohokoliv a střílet po něm přitom nemusím. Musí ovšem sám chtít.“
Na tomto principu je hra postavená. Na penalizaci za zbytečné násilí a neodůvodněné zabíjení. Navíc, zahyne-li při přestřelce civilista nebo rukojmí, je mise automaticky neúspěšná. Kladně se hodnotí, zůstanou-li všichni naživu a nezraněni. A to jak civilisti, tak i podezřelí a zasahující policisté. Jo, život je krušný. Takže pokud někdo hledá čistou akci, není na správné adrese. Víc než prst na spoušti budeme muset unavovat mozek a hlasivky.
SWAT4 – první dojmy z dema
Ovládání hry zůstalo sympaticky podobné tomu předchozímu, defaultní rozložení kláves má logiku a je poměrně intuitivní, přibylo několik vylepšení. Tím nejšikovnějším mi připadá možnost používání mezerníku pro rychlé příkazy. Kamkoliv právě ukazujeme myší (mířidly zbraně), ukazuje se aktuální možný povel, který se dá stisknutím mezerníku aktivovat. Velmi praktické udělátko.
Grafika je o poznání méně hranatá než u trojky, mouchy v podobě občas se prolínajících textur (například dvě těla v sobě) ale zůstaly i tady.
Fyzikální model je lepší než u trojky, spousta objektů se dá rozbít nebo rozstřílet (ale jsou některé láhve, které na stole stojí jako přišroubované a nepohne s nimi ani dávka z automatické pušky).
SWAT4 – první dojmy z dema
Umělou inteligenci NPC si z dema hodnotit zatím netroufám. Postavy jsou v lokaci rozmisťovány náhodně, takže je i ta jedna mise při každém hraní trochu jiná, podezřelí reagují podle své „povahy“, někdo dá tlapky nad hlavu už když slyší střelbu a křik ve vedlejší místnosti, jinému nepomůže ani pohled do hlavní pěti samopalů.
Čtyři spolubojovníci, které máme na povel, jednají v rámci svých příkazů samostatně, nezasekávají se za rohy, nicméně jednou se mi v demu stalo, že zůstali stát v jedné místnosti a už jsem je nedokázal odvolat. Snad jsou to chyby, které budou do vydání plné hry odstraněny.
Zvuky se mi zdály odpovídající, občas se ozve příjemná hudba.
SWAT4 – první dojmy z dema
A jaké jsou tedy mé první dojmy z dema? Těším se na duben, kdy by se hra měla na našem trhu objevit. Distribuovat ji u nás bude CD Projekt v české lokalizaci (s původním dabingem), za sympatických 999 Kč.
Hru SWAT4 vyvíjí Irrational Games a ve světě vydává Vivendi.
Minimální konfigurace:
Windows® 2000 se Service Packem 3 nebo Windows® XP se Service Packem 1
DirectX® 9.0c
1.0 GHz Intel® Pentium® III, AMD® Athlon™
256 MB RAM
32 MB NVIDIA® GeForce™ 2, 64 MB ATI® Radeon™ 8500
450 MB prostoru na disku
Doporučená konfigurace:
Windows® 2000 se Service Packem 3 nebo Windows® XP se Service Packem 1
DirectX® 9.0c
2.4 GHz Intel® Pentium® 4, AMD® Athlon™ XP 2500+
512 MB RAM
128 MB DirectX® 9.0 kompatibilní grafická karta (NVIDIA® GeForce™ 4 TI, ATI® Radeon™ 9700 nebo podobná)
450 MB prostoru na disku
««« Předchozí text: Ať žijí telenovely! Následující text: Hannibal »»»
Bohdan Dlouhý | 25.2.2005 Pá 08:19 | PC hry, Zábava | trvalý odkaz | tisk
Komentáře k textu
Rss komentářů tohoto textu - Formulář pro nový komentářKomentujte co chcete a jak chcete. Jen prosím o dodržování těchto několika pravidel:
1. Nevkládejte vulgární komentáře.
2. Respektujte anonymitu ostatních.
3. Oslovujte ostatní jmény nebo přezdívkami, které si sami zvolili.
[1] Frederik web 25.02.2005 Pá 12:56 Chce to znát mapu a úkoly. BTW: co to je, že se mi nejdřív natáhne šablona Tvého blogu na bloguje a pak jiná ze sharkan.blog.net? To je zajímavé.
[2] Sharkan 25.02.2005 Pá 13:06 Oprav si, prosím, adresu v oblíbených (pokud ji tam máš) na http://blog.sharkan.net. Bloguje jsem opustil, jen tam někdy ještě dávám upoutávku na nový příspěvek, abych posbíral příležitosné návštěvníky, ale ten se automaticky přesměruje sem. Pokud máš RSS čtečku, zadej si do ní http://blog.sharkan.net/rss.php a už se šablona na bloguje otvírat nebude.
[3] zajímavé Max web 25.02.2005 Pá 13:08 a kdypak začnou dělat takovéhle hry na Minimální konfiguraci: Windows® 98 DirectX® 7.0c 0.4 GHz Intel® Celeron ® II 128 MB RAM 16 MB NVIDIA® 60 GB prostoru na disku? Protože bych si to také rád zahrál…
Jinak – skvělá recenze ![]()
[4] Sharkan 25.02.2005 Pá 13:10 Ale takové hry taky jsou. Miny, Freecells… ![]()
To není recenze, to jsou jen první dojmy. ![]()
[5] SWAT? .MIA 25.02.2005 Pá 14:04 No verim, ze kazdy ma rad neco jineho… ja si potrpim na utcko, mod ONS… tam namahas hlavu. Mas tam 12 typu zbrani a 5 vozidel a kdo je neumi pouzivat a vybirat tu nejvhodnejsi tak lehce zkape…. nestaci strilet. Mnohdy je dulezite protivnika prekvapit…. hraje se pozicne. Doporucuji vyzkouset!
BTW ja to taky na 100 procent rozjedu na Duronu 750 a pamet 192…
Tento deníček pohání Redakční systém pro blog, autorkou tohoto vzhledu je Charlotte (2005). Nové úpravy, chyby a zmatky vnesl Sharkan. :)

